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天幕のジャードゥーガル主題歌『Stella』歌詞解釈に関する覚え書き

フルで聴いて以来頭から離れなくて、言葉にしておきたかったので、思ったことを書き残しておきます。
なお、この記事はアニメ『天幕のジャードゥーガル』の物語と重ねた上での歌詞解釈です。作品のネタバレを含みます。

怒りという感情

歌詞の中のどこにも書かれていないのに、(たぶん)作品を知らなくても、歌に秘められた感情は「怒り」だと想像できるのがすごい。
失ったものへの悲しみ。奪われたことへの戸惑い。取り戻せなかった自分への悔しさ。それでも前に進まなければならない覚悟。
この曲では、そういった感情が交じり合って、怒りが生まれるまでの軌跡が描かれているように感じました。

答えの出ない問いを何度も何度も繰り返し、心の奥にある怒りを再燃させていく。本当に深い怒りとは、外に向かって叫ぶことではない。
何度も自分に問いかけ、何度も過去を思い返し、それでも消えないものを見つめ続けること。忘れたいほど苦しい。でも忘れることは許せない。
その矛盾を抱え続けることこそが、この曲で表現されている「怒り」なのではないかと思いました。

忘却という救い

「忘れていたなんて そんなわけ」という歌詞の一節について。
この後に続くであろう「ない」を言い切らないことの意味を考えた。二つの意味があると考えました。

ひとつは、作中で何度も訪れる「もう復讐なんていいじゃないか」という迷い。
時が経つにつれ、あるいは穏やかな時間も訪れて、暗い気持ちを忘れる瞬間が何度も描かれます。しかし、それでも彼女は平穏を振り切って復讐を思い出そうとします。そんな意思が見え隠れしているのではないでしょうか。

もうひとつは、忘れてしまうことの残酷さ。
自分の生きる原動力でもある感情とその根源を、一瞬とはいえ忘れてしまう自分への情けなさ。
『想い出がまだ煌めいている』ということは、それがまだ美しいものとして彼女の中に残っているということ。煌めきが消えてくれれば楽になれるのに、消えないから苦しい。そんな複雑な感情がこの一節に凝縮されているように私は思いました。

 反復と反転

「弱かったから」という歌詞が何度も出てきます。
曲の冒頭から中盤までは、「この世界は弱くて未来は脆くて、だから壊れるのは仕方ない」という諦めに近いニュアンスで語られています。
ひとりの人間ができることなどたかが知れている。そう思うのが当たり前で、それはある種の救いですります。
でも、最後の最後で、主語が変わります。

「私が弱かったから 壊されたんだ」

世界のせいにできたはずの痛みを、自分の責任として引き受けてしまう。なまじ知恵と知識があって、何かを成せるだけの力があったせいで、諦観が自責の念に変わってしまう。

そして、自責で終わることを許さず「次は壊されないだけの力を持てばいい」という結論を自分の中で導いてしまう。
逃げ出す弱さを使いこなせず、すべてを背負い込んで破滅の未来に向かっていく。その結果さえ当然の罰と信じているから止まれない。
「私が弱かったから」という言葉は、自分を責める言葉であると同時に、「もっと強くならなければならない」と自分に課してしまう呪いの言葉でもあります。悲しい。

問い続けること

この歌の一番好きなところ。

「間違ってない? もしかしてもう初めから?」

歌詞の中で、主体となる存在は強い意志を持ちながら、自らの正義(あるいは悪)を疑う気持ちを失っていません。
この問いは、「今の自分」を疑っているだけではなく、復讐を決意したこと自体が間違いだったのではないか、という自分の物語の起点すら疑ってます。
自分の存在理由を否定したら生きては行けない。でも知恵があるから問わずにはいられない。
「自分は正しい」と信じ切ることができないからこそ生まれる苦しみがあります。だから、己の正しさを疑い続ける人間ほど、自分自身を傷つけてしまうのではないでしょうか。
この曲を聴くたびに痛みを覚えるのは、この高潔な心によるものだと感じてなりません。

さいごに

今までセカオワの曲をまったく聴いたことがなかったのですが、作品を読み解いてここまで深く潜れる歌詞や、暗さと疾走感を両立させる曲、とても好きになりました。本作を通じて知ることができて幸いでした。

マステAI使用疑惑の件(自分用メモ)

概要

2026年5月、カモ井加工紙(@mtmaskingtape)公式が発表した「響け!ユーフォニアム」限定コラボマスキングテープの告知画像について、蛍@houtaruu氏が生成AI使用だと指摘したことを発端とするやり取り。
@usui37(私)は同画像のAI使用根拠を複数回質問したが、@houtaruu氏からの返信はなく、代わりに侮蔑的な表現を含むツイート(エアリプ)が行われたのち、一方通行のやりとりが続いている。

主張したいこと

買おうと思っていたグッズ(マスキングテープ)に対して、@houtaruu氏はAIを使用してると断言し、制作会社に対して非難の言葉も使っています。
それに対して根拠を求めたところ、「現世においてあらゆる創作や批評を自重されたほうがいい五感のレベルだよ」「随分なめられてて結構なんだが」と侮蔑的な発言のみを残し、以後反応いただけていません。
そこで、改めてAIを使用しているという根拠を示してほしいのがひとつと、ここまで強い言葉で非難される謂れがどこにあるのか教えてほしいと思っています。

時系列

5/13(水)昼頃
カモ井加工紙株式会社がマスキングテープ紹介のツイートを投稿する(削除済み)
それを受け、@houtaruu氏および同氏が関連する団体の代表アカウントから、生成AIを使用していることの指摘がツイートされる。

それに対して両アカウントへ引用・リプライを送る

5/15(金)
カモ井加工紙株式会社が修正版として再ツイート

5/18(月)
@houtaruu氏から、おそらく本件と思われる内容のツイート
5/23(土)
18日のツイートに気付いて返信

AIについて質問しただけでこれほど強く非難されているのは釈然としないので対話をさせてほしいんですが、難しいでしょうか。

参考

カモ井加工紙の該当ツイート画像(修正前後)を合わせたもの、一部抜粋

素人目で差分がありそうなのは、商標・コピーライト部まわり(画像上)と、右下のイラスト位置(画像下)のくらいでした。

 

サンドローネ目当てで原神をはじめた人への覚え書き

 

この記事は、サンドローネ(おそらく7月実装)に向けて今から原神をはじめた人が何をすればいいのか個人の知識に基づいて雑に書いたものです。それをご理解いただける方のみ参考になさってください。
何を書けばいいのか考えずにFAQ的に書いているので随時追加します。

Q.何すればいい?

「ストーリーを進めてゲームに慣れる」のが大前提だとして、あとは素材集めでしょうか。
特に、サンドローネを引いてすぐに使いたい場合、今から素材を準備しておいて損はありません。
このゲームで必要な素材はざっくり決まっていて、
1.経験値本(全員共通)
2.モラ(お金:全員共通)
3.凸素材
・属性クリスタル:週ボスという、1週間に3回しか戦えないボスからドロップ
・フィールド素材:そこらへんに落ちてる素材。1~2日ごとに復活
・ボス素材:スタミナを消費して戦えるボスからドロップする
・天賦本:スキル上げに必要な素材。スタミナを使用して戦える的から入手

……となっていますが、凸素材はキャラごとに異なるため、実装される頃まで何を集めればいいか分かりません。
とはいえ初期は経験値本やモラが枯渇しやすいでしょうから、地脈の異常(マップ上で表示される黄色や青のアイコン)でそれらを集めるのもありです。

Q.サンドローネ引くまでのパーティはどうすればいい?

原神のパーティは元素反応(火+水で蒸発、みたいなやつ)ベースで組み合わせを決めるのが常道ですが、はじめたばかりでキャラが揃ってないとどうしようもないです。
その上でオススメするのは、
①火元素で弓のキャラ:初期はなにかと燃やしたり弓で落としたりするギミックがあるので1名いると重宝します。そうアンバーです。戦闘にはあんまり寄与しませんが……
②シールドキャラ:このゲームは基本的に回避アクションがないので、シールド張って耐えることが多いです。そこで出てくるのが初心者ガチャで確定排出されるノエルです。スキルでシールド貼れて爆発で回復もできるので、初心者救済キャラとなっています。サンドローネ用に石を貯めたいところで石を使うのはためらいたいところもあるでしょうが、もし余裕があれば。
③回復キャラ:どう考えても回復がないと回らないと思うのでバーバラちゃん使いましょう。水付着もできるので、アタッカーにガイアを使うなら凍結できるのでなおよし
④アタッカー:ガチャ引かない前提なら、主人公 or ガイアになります。主人公は長く使うことになるので育成素材が腐らないけど風元素はあんまり強くない、ガイアはバーバラと組み合わせて凍らせられるけど後々までは使わないことが多い、という感じでお好きな方を。

Q.聖遺物がよくわからない

本作における装備アイテムでありエンドコンテンツです。
以下の解説について、読むのが面倒になったところで打ち切って読み飛ばしてください。そしてもっと知りたくなったときにまた読んで下さい。
・世界各地にある秘境(戦闘フィールド)でスタミナを使用して入手します。
・花/羽根/時計/杯/冠の5項目があります
・とりあえず分からなかったら、アタッカーに「剣闘士のフィナーレ」を付けて羽根と花のレベルを上げといてください。
・5つのうち2つ、または4つを同じセットで固めるとボーナスがあります。(通常、4セット+何か、という構成になります)
・キャラごとに最適なセットがあるので、攻略サイトを参照してください。
・花(HP)と羽根(攻撃力)は上がるパラメータが固定されています。
・時計は、攻撃/防御/熟知/チャージ効率などからランダムでメインステータスが選ばれます。
・杯は、時計に加えて各元素のバフが抽選内容に加わるため、ほしいものを手に入れるのが最も大変です。
・冠は、時計に加えて会心率、会心ダメージが抽選内容に加わります。こちらも目的のものを手に入れるのが大変です。
・サブステータスが4つあり、入手時にランダムで4つついてきます。ここで会心率と会心ダメージがついていれば当りです(別パラメーラが重要なキャラもいます)
・4レベル上げるごとに1つの値がUPします。目当てのステータス(例:会心率)を引けて、それるまで厳選するのが本ゲームのエンドコンテンツです。

Q.熟知って何のパラメータ?

このゲームでダメージ計算に使うのは攻撃力(属性バフ、会心率、会心ダメージが影響する)の他に、元素反応ダメージというものがあります。
「火と水で蒸発反応」みたいなやつです。この元素反応ダメージは攻撃力ではなく、主に熟知パラメータを参照します。
雑な言葉で言うと「魔法系の攻撃力」です。
とはいえ序盤はそんなに元素反応で高火力は出せないので、原神に慣れるまでは無理して覚えなくていいと思います。

Q.移動が遅い。

このゲームには乗り物がないので基本的に徒歩です。
ただし、スキルで空を飛んだり崖登りしたりできるキャラがいるので、「移動性能」目的でキャラを引くことがあります。
スタミナ関係なく崖登りできたり(シロネン)、海の上を無限に歩けたり(フリーナ)、ダッシュより早く走れたり(夜蘭、他)するので、いるといないのでは快適性が段違いです。

Q.課金について

多少の余裕があれば、以下の順でオススメします。
①天空紀行:1600円くらいで1シーズンの間有効になり、ミッション報酬が豪華になります。最大までクリアすると1280石や、強めの星4武器、天賦本(スキル素材)が手に入るため、サンドローネ用にスタミナを使っていろんなところに行かないといけない状況でスキル本を手に入れられるのはアドバンテージ高いです。ただ、ミッションちゃんとやらないといけないので、あんまり時間が取れなそうならおすすめはしません。
②空月の祝福:600円くらいで30日有効になって、毎日ログインし続ければ3000石(10連分)が手に入る、ホヨバゲー共通のやつです。

他、思いだしたら追記します。

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